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1-2 什么是机器学习机器学习(Machine Learning)一个适当的学习问题定义如下:计算机程序从经验 E 中学习解决一些任务 T,并有性能指标 P,T 的性能 P 随着 E 的增长而提高。
机器学习算法:
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作为 TA,在做各种特殊材质时经常会用到 Depth 和 Normal Buffer,以及 Depth 转 WorldPos / Normal 等等操作,趁编译引擎时在这里做个笔记,包含 UE 和 Unity 中一些常用的代码片段方便日后查...
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熵和热力学第二定律熵是什么熵描述了系统可能的状态数,状态越少熵越低越稳定,状态越多熵越高越混乱
事物发展往往向着熵更高的方向。混乱是常态,有序是需要刻意营造的。
熵增定律在封闭系统中,熵会随着时间的推移增加分子随着时间在 2 倍大的空间里随机分布,可...
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结论一张贴图,如果是作为颜色贴图使用,要勾选 sRGB。此时在 Shader 中直接采样贴图输出就是原本的颜色。如果不是颜色贴图,需要在 Shader 中进行特殊计算,不要勾选 sRGB。此时在 Shader 中采样获得的是贴图原本的颜色。
将非颜色...
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Per-Component 数学运算 - Win32 apps
构造矩阵按行填充分量
12345678910float2x2 fMatrix = { 0.0f, 0.1, // row 1 2.1f...
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一 笛卡尔坐标系1.1 一维数学有理数是可数的(与自然数一一对应),实数是不可数的。自然数和整数的研究成为离散数学(Discrete Mathematics)对实数的研究成为连续数学(Continuous Mathematics)
计算机图形学第一...
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概览 Overview of Computer Graphics 图形学的应用:
视频游戏 Video Games
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电影 Movies
动画 Animations
设计 Design
可视化 V...