Houdini踩坑记录
材质 / 贴图 不更新
Houdini 做材质经常遇到 Viewport 中材质不更新的问题, 是因为 Viewport 的渲染器使用的是 OpenGL, 是不会调用材质 VOP 的:
https://www.sidefx.com/docs/houdini/shade/glsl.html
https://www.sidefx.com/docs/houdini/shade/opengl.html
一些内置的 Shader 可以在 Viewport 中显示是因为已经绑定好了 OpenGL 属性.
但偶尔仍会遇到内置的 Shader 不更新的情况, 可以尝试:
- 切换光照模式
- 切换材质显示
- 调整材质参数
- Ctrl + S
比较极端的情况下可能要使用 Python 节点触发材质参数修改:
1 | import hou |
这些代码会查找指定类型的 ShaderVOP 实例, 并修改其中参数从而触发材质更新.
打开文件后点击此 Python 节点即可运行代码.
- Title: Houdini踩坑记录
- Author: Jason Ma
- Created at: 2023-07-04 02:25:16
- Updated at: 2023-09-11 09:00:09
- Link: https://elysium.jason-ma.com/2023/07/04/TA/Houdini/Houdini踩坑记录/
- License: This work is licensed under CC BY-NC-SA 4.0.
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