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Git
UE
升级 UE 版本将当前分支相对于 Epic 的改动打包成 diff.patch需要先将 Epic 仓库添加到 repo, 如:
1$ git diff --binary Epic/5.2 5.2 > diff....
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Maya HDA 无法修改法线Houdini 18.0, Maya 2018问题: Maya 内通过 Houdini Engine 加载的 HDA 无法修改模型法线原因: Maya 模型法线必须锁定法线后才能修改解决方案: HDA 结尾加一个maya...
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最近通关的两个饱受赞誉的游戏:星际拓荒 (Outer Wilds)、传说之下(Undertale)
星际拓荒的确是最好的科幻和探索类型的游戏,其完全以玩家自身好奇心驱动的探索玩法,结合小、精致、动态、内在一致的宇宙,将宏大的宇宙观与崇高的探索精神充...
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TODO
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材质 / 贴图 不更新Houdini 做材质经常遇到 Viewport 中材质不更新的问题, 是因为 Viewport 的渲染器使用的是 OpenGL, 是不会调用材质 VOP 的:https://www.sidefx.com/docs/h...
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界面频闪 / 闪烁win11 N 卡解决方法: 安装旧驱动,使用 cuda11.6 的版本(2022.5 之前的版本,512.x 亲测可以解决)
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动画骨骼名称不能有奇怪的符号, 否则动画可能导不进来. 比如”+”, 但空格不影响导入.
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循环边在拓扑比较特殊, 无法使用 Edge Loop 时可以使用 Poly Bevel 替代:
修改导入的骨骼名称有根骨骼名字的面前带”+”导致动画无法导入 ue, 所以要在 houdini 中进行骨骼重命名.
导入 FBX Character 后有...
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参考:Hexo 配置 Cloudflare 免费 CDN 配置完之后会发现无法访问, 经查 需要将 SSL 模式设为 Full:完成后使用国内移动数据进行测试, 可以裸连 Github Pages, 速度挺快, 除了某些比较大的图片稍慢.另外 Arg...
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Houdini 一般(FBX)的导出顶点色的方式是 Cd (vector) + Alpha (float), 但如果用 ABC 导出, 就需要用以下格式:导入 UE:![M83KG$HIA@ZP{W)7Q}IAY7.png可以看到已经正确导入顶点色和...